Actividad de gamificación
En esta actividad vamos a llevar a cabo el
desarrollo de la aplicación de una actividad de gamificación en el aula. Para
ello vamos a nombrar la etapa educativa para la que se elabora, el nivel
educativo, posteriormente desarrollaremos la actividad, y estableceremos el
calendario y secuenciación de las sesiones para el desarrollo de dicha
actividad.
Esta actividad se va a desarrollar en la
asignatura de Música. La actividad está dirigida al quinto curso de educación
primaria.
En primer lugar, debemos saber que contenidos
vamos a tratar. Si nos fijamos en el Boletín Oficial de Navarra, podemos
mencionar los siguientes contenidos que se van a tener en cuenta en esta
actividad:
-
Ritmos
básicos
-
Grafías
-
Escala de Do
ascendente y descendente
-
Elementos
musicales y signos de repetición
-
Grafías
convencionales rítmicas: blanca, negra, corcheas, silencio de negra y silencio
de blanca.
-
Las
cualidades de los sonidos: Discriminación y representación gráfica
-
Clasificación
básica por familias de algunos instrumentos de la orquesta.
Para desarrollar esta actividad vamos a
plantear en primer lugar una serie de cuestiones sobre las que los alumnos
deberán buscar recopilar información de la web con el fin de ir adquiriendo
poco a poco bases para posteriormente poder alcanzar una evaluación satisfactoria
a la hora de realizar la actividad final de gamificación.
Algunas de las siguientes cuestiones
planteadas son:
-
¿Qué figuras
musicales existen?
-
¿Cuáles son
las notas de la escala musical?
-
¿Qué signos
musicales son los más representativos?
-
¿Cuáles han
sido los compositores más importantes de la historia?
Para recopilar esta información, se les
adjuntará a los alumnos el siguiente vídeo en el que se explican algunos
conceptos de las preguntas anteriormente planteadas:
https://www.youtube.com/watch?v=aWAEaBDSjOs
Una vez hayamos recopilado esta información,
se va a llevar a cabo la realización de forma individual de determinados juegos
online que podemos encontrar en la siguiente página web. Se trata de un portal
que nos otorga diferentes juegos con los que los alumnos podrá mejorar sus
conocimientos musicales, podrán aplicar la información recopilada y les servirá
para poder afrontar con éxito la actividad final con la que se evaluará el
proceso de aprendizaje. El enlace al recurso virtual en el que encontraremos
los juegos es el siguiente:
https://www.aprendomusica.com/
Esta actividad se dividirá en tres sesiones.
La primera sesión consistirá en la explicación de la actividad y recopilación
de la información planteada en las preguntas anteriores. En el caso de que
diese tiempo, se comenzarán a realizar juegos del portal anteriormente
comentado. En esta primera sesión empezaremos por el nivel inicial, siendo cada
alumno libre de realizar aquellos juegos que más conveniente crea. Debemos
dejar al alumno claro de que se tratan de juegos didácticos, es decir, el
objetivo principal es aprender.
En la segunda sesión, continuaremos con el
juego libre dentro del portal por parte de los alumnos. Como docentes, nuestro
papel ha de ser el de guiar y orientar a los alumnos en el aprendizaje. Deben
tener claro que pueden realizar estos juegos tantas veces como sea necesario,
sin tener en cuenta la valoración obtenida, tan solo intentado mejorar su
conocimiento acerca de los contenidos trabajados.
En la última sesión, se llevará a cabo un
concurso por parejas. El concurso consiste en una especie de trivial que está
dentro del portal que venimos utilizando para realizar esta actividad. A
continuación, dejo el enlace al trivial:
https://www.aprendomusica.com/const2/21trivial1/game.html
El objetivo de este trivial no es ganar o
perder, es aplicar los conocimientos previamente trabajados en los juegos que
han realizado los alumnos.
Para realizar la evaluación de los alumnos,
vamos a llevar a cabo una observación con el fin de valorar la evolución
individual de cada uno de ellos. El objetivo no es que los alumnos respondan a
todas las preguntas correctamente, sino que consigan mejorar en los contenidos
trabajados, llegando a comprender la mayor cantidad de información trabajada.
Por otra parte, se tendrá en cuenta la motivación y predisposición de cada
alumno para desarrollar dicha actividad.
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